所有香烟 | China香烟网 ——香烟尼古丁是香烟内的主要有效成份,能刺激人体,亦会令人上瘾。尼古丁能减少食欲。三分之一烟民戒烟后体重都会增加。
你的位置:首页 > 香烟百科 » 正文

《和平精英》的挥手告别设定消失,击倒冒绿烟,原味吃鸡游戏回归,你怎么看?

发布时间:2020-03-21 18:17:58

文章分类:挥手告别  击倒  原味  设定  战场  刺激  更新
《和平精英》的挥手告别设定消失,击倒冒绿烟,原味吃鸡游戏回归,你怎么看?

近日,和平精英迎来一波41M“不大不小”的更新,为什么说它不大不小呢?因为从内存大小来说只有41M,但是从内容上来说,更新的东西还是比较多的。

对此我提炼了一下,大概有以下内容:

出生岛回归

刺激战场最开始的出生岛已经还原了回来,玩家可以继续扔苹果,跳集装箱来渡过无聊的时间。最主要的是,从那个国际航空展区换成了飞机残骸小岛,玩家们熟悉的那个场景回来了。再配上“加油,特种兵”的提示,是不是似曾相识的感觉回来了。

成盒后出现率烟

众所周知,以前的刺激战场在击倒敌人后会冒出一股绿烟。而和平精英将这一设定给去掉了,并且改为了淘汰两次,敌人从很远就能看见这个标识。现在光子终于将这个机制改了回去,刺激战场的东西一点点在回归。

挥手告别消失,玩家戏称:回首掏

相信最令玩家受不了的就是挥手告别机制,完全给人一种“脑残设定”的感觉。现在这个也去掉了,敌人被击倒后不再挥手,而是半跪在地上从后面掏出一个盒子递给你。

仿佛在说:来吧,兄弟,我的包可肥了。这个动作看多了会给人一种“回首,掏!”的感觉,这会让大司马怎么想呢?

枪械更新:ump9消失,vector增强

本次更新内容还包含枪械的一部分内容,主要包括:

1、ump9消失,改名为ump45,使用.45子弹,声音大改,弹容量下降到25/35

2、vector增强,改用9毫米子弹,弹容量增加到19/35,伤害略微下降

4、M16A4和MK47可以使用测瞄具和枪托

橘猫认为

现在的光子试图将将游戏一点一点改回刺激战场原来的样子,这是一个好兆头。但是我个人认为,有一些硬性的指标应该是不会改的,比如击中特效不能飚绿血。
最终的可能是能还原到刺激战场80%的样子,其实这个程度已经算不错了,只要令人反感的东西不是那么多就行。剩下没法改的内容,玩家们也会慢慢习惯。


《和平精英》的挥手告别设定消失,击倒冒绿烟,原味吃鸡游戏回归,你怎么看?

自从《和平精英》上线以来,玩家纷纷表示:还我刺激战场!转向刺激战场国际服!删除游戏不玩了!

是啊,没有一点点防备,也没有一丝顾虑。玩了一年多的刺激战场就这样离我们远去了!不需要氪金,用游戏金币抽奖就能获得皮肤。刺激战场每一项的设定都已经深入人心!

变成《和平精英》之后,击中敌人的绿雾不见了,化盒成烟,变成了敌人从后面拿出盒子向你挥挥手。还有新的信号安全区,信号电池占背包空间也被玩家吐槽。

但是最近一次的更新,似乎让我们找到刺激战场的感觉:挥手设定取消,冒绿烟的盒子回归,出生岛回归,还有一些枪械进行了加强,部分枪械的改动,以及新枪械的加入,挽回了不少玩家!

这证明光子听从了玩家的建议,做了一些调整,但是有些是不能改变的,比如受击特效!

总体来说,是好事!有又让玩家找回了刺激战场的影子!


《和平精英》的挥手告别设定消失,击倒冒绿烟,原味吃鸡游戏回归,你怎么看?

我是大豫,我有不同看法。和平精英代替刺激战场上线半个多月以来,人气持续走低,口碑更是遭遇滑铁卢,最让光子恐慌的是玩家集体出走国服,游戏卸载量与玩家在线量数据低迷,也引起了光子工作室的重视,于是这几周以来光子大大小小的改动非常频繁,可以说求生欲相当之强。



目前,和平精英这款游戏除了电池设定、前五提示以及击中特效和刺激战场不同之外,其他元素差不多都和刺激战场没大的出入,不过,玩家似乎并不买单。让我们来看一些哪些是吐槽重灾区。



电池设定:和平精英最近改动很频繁,改动的方向都是迎合玩家的需求,对于最近吐槽游戏设定不合理的地方,光子工作室也积极在游戏中改动了,于是出生岛回来了,御姐语音提示也回来了,这些改动都是好的举措。但不怕不好就怕对比,尤其是电池的设定让许多玩家吐槽,在游戏中寻找电池与寻找果汁的设定有重合之处,而且信号圈衰弱果汁可以维持生命,电池也能维持生命,这两个功能有多余的地方!而且信号衰弱影响生命值这个设定过于魔幻,代入感太差了!



前五提示成重灾区:前五提示的设定非常的正能量,脑海中不禁想起和平、正义、和谐、友好等关键词,但对一款游戏而言前五设定过于形式化了,因为你害怕影响青少年三观价值,害怕血腥暴力对青少年有影响,可是你们不是不让未满18岁的玩家玩游戏么?那么你担心个锤子啊,就算害怕担心受影响,这些年抗战神剧我们也就百毒不侵了!



不过说归说闹归闹,和平精英还是一款好游戏,你只要忽视前五设定以及电池等道具,更忽视打击敌人杀光的“沙雕”设定,其实和玩刺激战场差不多,不过我还是像吐槽改动血液的策划,你妹的打击敌人闪光完全没了打击感,这让我开枪都没了手感,也没有击杀的胜利感。那么问题来了,你觉得光子的这次改动能打动你么?

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Top